jueves, 7 de noviembre de 2013

DEBER 15

FRANCISCO MUNOZ
CATEDRATICO Ing.Juan Espinoza

EJEMPLO DE PARAMETROS CON REFERENCIA
ORIGEN PHP
<html>
<head>
<title>Origen</title>
<body bgcolor="black" text="orange">

<?php
include("Cabecera.php");
include_once("Pie.php");
require("Contenido.php");
?>
</body>

</html>

CABECERA PHP
<html>
<head>
<title> <center>Cabecera </center></title>
</head>
<body bgcolor text="blue">
<table border=3>
<td rowspan=4> 
<img src="FOTO1.jpg" </td> 
<td aling="center">
<img src="FOTO2.jpg"</td>
</tr> 
<td aling="center"> CABECERA </td>
</tr>
</td>
</table>
</body>

</html>

CONTENIDO PHP
<html>
<head> 
<title> Contenido </title>
<style type="text/css">
  img { width:auto;height:300px; }
</style>
</head>
<body bgcolor text="eclipce">
</body>
<h3> <center><b> Que es un Objeto?  </b></center> </h3>
<p>Un objeto es una entidad independiente con sus propios datos y programación. Las ventanas, menúes, carpetas de archivos pueden ser identificados como objetos; el motor de un auto también es considerado un objeto, en este caso, sus datos (atributos) describen sus características físicas y su programación (métodos) describen el funcionamiento interno y su interrelación con otras partes del automóvil (también objetos).
<br>
El concepto renovador de la tecnología Orientación a Objetos es la suma de funciones a elementos de datos, a esta unión se le llama encapsulamiento. Por ejemplo, un objeto página contiene las dimensiones físicas de la página (ancho, alto), el color, el estilo del borde, etc, llamados atributos. Encapsulados con estos datos se encuentran los métodos para modificar el tamaño de la página, cambiar el color, mostrar texto, etc. La responsabilidad de un objeto pagina consiste en realizar las acciones apropiadas y mantener actualizados sus datos internos. Cuando otra parte del programa (otros objetos) necesitan que la pagina realice alguna de estas tareas (por ejemplo, cambiar de color) le envía un mensaje. A estos objetos que envían mensajes no les interesa la manera en que el objeto página lleva a cabo sus tareas ni las estructuras de datos que maneja, por ello, están ocultos. Entonces, un objeto contiene información pública, lo que necesitan los otros objetos para interactuar con él e información privada, interna, lo que necesita el objeto para operar y que es irrelevante para los otros objetos de la aplicación. </p>
<h3> <center><b> Caracteristicas de un Objeto  </b></center> </h3>
<p> Un objeto es un tipo de datos compuesto que puede contener cualquier número de variables y funciones. 
<br>
Para inicializar un objeto, puede utilizar la nueva declaración para inicializar el objeto a una variable.   </p>
<h3> <center><b> Que es un Atributo? </b></center> </h3>
<p> Los atributos son las características, cualidades, propiedades distintivas de cada clase. Contienen información sobre el objeto. Determinan la apariencia, estado y demás particularidades de la clase. Varios objetos de una misma clase tendrán los mismos atributos pero con valores diferentes.
<br>
Cuando creamos un objeto de una clase determinada, los atributos declarados por la clase son localizadas en memoria y pueden ser modificados mediante los métodos.
<br>
Lo más conveniente es que los atributos sean privados para que solo los métodos de la clase puedan modificarlos.  </p>
<h3> <center><b> Que es una Clase? </b></center> </h3>
<p> Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos, con similares características.
<br>
Una clase es una plantilla (molde), que define atributos (lo que conocemos como variables) y métodos (lo que conocemos como funciones).
<br>
La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.
<br>
Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al crear un objeto de una clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un objeto propiamente dicho.</p>
<h3> <center><b> Que es un Metodo? </b></center> </h3>
<p> Los métodos son como las funciones en los lenguajes estructurados, pero están definidos dentro de una clase y operan sobre los atributos de dicha clase.
<br>
Los métodos también son llamados las responsabilidades de la clase. Para encontrar las responsabilidades de una clase hay que preguntarse qué puede hacer la clase.
<br>
El objetivo de un método es ejecutar las actividades que tiene encomendada la clase a la cual pertenece.
<br>
Los atributos de un objeto se modifican mediante llamadas a sus métodos.  </p>
</body>

</html>

PIE PHP
<html>
<head> 
<title> Pie </title>
<style type="text/css">
  img { width:auto;height:300px; }
</style>
</head>
<body bgcolor text="eclipce">
</body>
<h3>Realizado por:  </center> </h3><p> Francisco Munoz  </p>
</body>

</html>

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